第二百一十七章 原来是好事啊

“等到月底,等我看到了这款arpg游戏的雏形之后,再做决定。”

卡马克说。

事实上,卡马克隐约有了个打算,那款三家联合研发的引擎,他打算亲自来负责研制工作。

比起直接制作游戏,开发引擎更能让卡马克获得满足感。

感觉起来,就好像拥有了上帝的金手指。

通过他做的引擎,大量好游戏就好像端上了流水线,很轻松就能源源不断地做出来。

而他是一切的创造者、奠基人。

卡马克之前做的引擎,始终坚持着开源策略。

就是期待着,有人能用他的引擎,做出好游戏来。

这种利他主义,乍一听,令人难以理解。

但中国早有古话,“子非鱼焉知鱼之乐”

正是卡马克的心理。

无论是维尔福,还是青瓷科技,都使用源自卡马克的引擎,做出了大卖的游戏。

卡马克虽然从中没有得到一丝一毫的利益,但却实实在在地得到了一种“创物主”

的自得感。

由于持才傲物,他根本不觉得维尔福和青瓷科技在引擎方面有什么技术。

联合研发引擎的关键,还是得看卡马克投入多少精力。

他原本只是打算遥控指挥一下。

而现在,他想要亲自负责这项工作了。

根据事先的约定,这就意味着他要留在中国进行开发工作。

卡马克对此倒是无所谓,使用那款引擎做出什么游戏来,这才是他的乐趣。

和王不负见了面,卡马克并没有被洗脑,认同所谓的“自由度”

但他确认了王不负有着自己的一套理论,并且将基于此种理论制作游戏。

卡马克愿意等着看看,这样的理论。

最终将会变成什么样的游戏出来?

游戏产业并不是党同伐异的领域,这个产业还很年轻,大家也都在探索阶段。

王不负的想法若是吹牛、或者写在纸上、打到文档上。

只流于将想法拿给别人看的程度,那么确实可笑。

但王不负正在按着自己的想法去制作游戏。

就算面对《暗黑2》的竞争,王不负也相信自己的想法,那还有什么可笑的呢?

这样的游戏制作者,应该配得上卡马克制作的引擎。

卡马克从心里这么觉得。

现在,卡马克就等王不负那游戏的雏形了。

等雏形做出来,卡马克将亲自体验自由度究竟能不能带来的乐趣。

如果真如王不负所说,卡马克也将决定全力参与新引擎的联合研发工作。

……知道了卡马克来到中国,还去参观了青瓷科技。

许多游戏媒体都希望能去采访他。

获得那款arpg游戏更多的信息。

青瓷科技的员工们已经将他们在做的arpg游戏。

透露得差不多了。

相比较而言,《暗黑2》有图有真相,再有初代作品做印证,玩家的接受度更高些。

而青瓷科技的游戏全是空口白话的东西,还都是难以想象的新玩法。

在玩家心目中,两款游戏的地位并不对等。

记者们都想获取更多青瓷科技的游戏消息。

卡马克去了青瓷科技,肯定看到了那款游戏。

来自业内巨擘的观感,绝对是重量级的。

卡马克闲着也是闲着,于是就接受了采访。

他对于《暗黑2》的评价很高,而王不负的游戏。

由于没有看到实物,所以现在也无法做出什么保证。

只是复述了一遍王不负的说法:“这是两款完全不同的游戏……”

和卡马克初来中国、听到王不负的解释时一样,记者没怎么听懂。

同一款arpg游戏。

怎么会是两款不同的游戏呢?

等卡马克详细解释后,记者稍微了然。

但依旧问道:“您觉得,两款游戏哪种好玩?”

“这是两种不同的游戏,基于不同的核心出发,相同的只有游戏载体形式。玩家将从中体验到截然的两种乐趣。”

卡马克还是不愿意下什么论断,只说道:“我会很愿意同时尝试这两款游戏。”

明白了卡马克的意思后,记者回去便发出了新闻稿。

除了这位记者,来采访卡马克的媒体不在少数,加上网络的转载。

玩家们陆陆续续地看到了访谈报道。

也知道了,美国有位很厉害的游戏制作者。

很是高看王不负这边的arpg游戏,并不觉得《暗黑2》一定就“赢了”

这报道一出。

好多人顿时扬眉吐气,“看,连美国人都说青瓷科技的游戏不错。还有什么不放心的?”

青瓷科技才成立一年不到。

但有不少玩家入门游戏就是《狂潮》,后来又接着玩了那么多青瓷科技的游戏,于是成为了青瓷科技的死忠。

这部分人好像在守护自己的信仰一样,将王不负的游戏吹上了天。

可惜他们的帖子由于干货太少,情感太多,大多经不起推敲。

无法和《暗黑2》实打实的截图相抗衡。

除了青瓷科技的死忠,还有不少中立玩家,感觉和王不负对上了思路。

卡马克的访谈只是口头表述,但这位美国游戏制作人说的东西,更加深入核心。

说出了王不负希望给玩家提供什么样的体验,对不少玩家来说,能掌控一切的游戏,确实很吸引人。

完全可控的升级方向、直观看到并且完全掌控的装备升级、自定义的技能……原来,王不负这样设计,想的居然是给玩家尽可能多的选择权!

不少玩家们还未独立自主,零花钱要父母给、学校无法自己选择、不能早恋、什么东西都被管控起来了。

就连那些走上社会的玩家,也不见得人人都完全对生活拥有控制权。

愿意给玩家更多的选择权,这思路真的是太可贵了。

就算仍不知道游戏是什么样子的,那部分玩家们也想进入游戏,看看基于那个理念做出的游戏,是什么摸样。

可有的人并不喜欢这种游戏,觉得没有激情。

他们觉得《暗黑2》最为可贵的地方,就是那种未知感带来的惊喜。

游戏中的机遇完全随机,也许努力追求半天,都无法获得心仪的东西,又也许不经意间会中到大奖。

《暗黑2》这种时不时给玩家一个惊喜的,才叫做好游戏嘛!

青瓷科技那样的游戏有什么意思?

提前知道玩一个小时后、一天后、十天后会变成什么摸样,哪里有什么期待感?

两方人马在网上互相辩驳,争论不休。

他们这次争论的,是两款游戏的核心部分。

究竟是时不时给玩家的惊喜有趣,还是脚踏实地在游戏中变强更吸引人?

这个问题就完全唯心了。

每个人由于成长环境、家庭教育等等因素,都会形成不同的性格。

对这个问题的看法也不相同。

有的人更喜欢那种把控全局的掌控感。

有的人则愿意在完全公平的游戏规则框架下,将控制权交出去,体验游戏中的惊喜感。

哪怕平时玩得很好的朋友、住在一个寝室中的同学,也无法达成统一意见。

一群人只要形成了团体,中间总有领导者和服从者的地位区别,这是由性格的差别造成的。

这些性格的差别,正是他们对两款游戏产生不同看法的原因。

玩家们的争论纷纷攘攘。

游戏媒体们发现,卡马克果然不简单,一下子就直击游戏核心,搅起这么多风雨。

媒体们觉得这是个增加销量的机会,纷纷让手下记者拿着这些玩家的言论,再去采访卡马克,让他来给这次争论做个裁判。

卡马克拿到一叠打印好的纸,通过翻译看了半天,摇头笑道:“我不明白,这有什么好争论的。在我看来,王不负将自己想玩的游戏做出来,并且不被任何力量左右,是很令人羡慕、钦佩和期待的事情。”

记者想要答案不是这种套话。

而是更加激烈、并且有新闻价值的回答,所以需要卡马克选边站,问道:“您觉得这两派玩家,究竟哪一种对呢?或者说,您支持哪一派的玩家?”

卡马克摇头道:“你不明白我说的是什么。在我小时候,只有日本游戏可以玩,那个时候,美国游戏就是垃圾的代名词。我需要咬牙捏着鼻子,忍受难以理解的名词、无法代入的剧情,去玩那个时候的日本游戏。”

青瓷科技给卡马克配了个翻译,记者听着卡马克的长篇大论,直挠头。

问的不是这个啊!

卡马克却继续说道:“美国游戏当时的问题是,做游戏的都是商人。他们不玩游戏,不是玩家,没有自己的理论,也不打算过多地投入资源承担风险。随着技术升级,新一代的游戏形式出现,这些问题得到了解决,美国的游戏也就崛起了。”

记者还是没听懂。

卡马克拿出刚才翻到的一条玩家评论,那玩家让王不负改变制作思路,模仿《暗黑2》去做游戏。

卡马克将那评论递回给记者,说:“在中国能出现王不负这样的人,愿意摸索自己的理论、愿意投入资本,只为做他想玩到的游戏。这是件好事。”

“原来是好事啊……”

记者被卡马克带走了,忘记了来做采访的初衷。

“你看,这不是还有很多玩家,更愿意玩这种掌控全局的游戏模式么?”

卡马克说道:“王不负对游戏有着自己的理解,加以深化之后,一定能走出自己的道路出来。”

(未完待续)r752

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